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雫

Game Record

雫

雫~しずく~

制作会社
Leaf
发售年份
1996
通关状态
全结局达成
通关日期
2026-08
评分A84
“

视觉小说与毒电波系鼻祖

Review · 評価

本作氛围塑造极强。前期诡谲压抑的气氛让故事始终笼罩在平静却逐渐失控的疯狂之中,悬疑感也在暧昧与未知中不断发酵。音乐更是神来之作,狂气、电波,却又极为抓耳。MIDI古朴的音色搭配PC98复古而粗粝的画面,共同构成了一个如今很难复现的诡异空间。

该作的人设同样出众,尤其是月岛琉璃子。她如同其角色曲一般,在这平静又癫狂、诡异且狂气的世界里,宛如一株不受浸染的白色百合,空灵、优美而圣洁,却又与常世格格不入。她虚幻而神秘,仿佛夜空下皎洁的白月;她的话语如同电波,发散于空中,捉摸不透。

作为毒电波系的源头,该作的电波感其实没有后来作品那么强。与其说它是在发挥“电波”,不如说是在提出并建立这一概念。男主的妄想虽然偏激,却始终在癫狂与正常之间摇摆:厌恶现实、幻想毁灭,却又在真正目睹暴行时仍保有基本的是非观。故事最终也没有歌颂疯狂,而是让他逐渐摒弃极端妄想,重新发现生活中的美好,珍惜平凡的日常。

因此,本作真正让我在意的并非“疯狂”本身,而是人为什么会渴望疯狂。当现实令人厌倦,人便试图逃入妄想;而当妄想真正成为现实,又会发现疯狂同样令人恐惧。“电波”既是故事中的超自然现象,也像是现实与自我之间发生断裂的隐喻——当自己的思想都可以被他者侵入与改变时,“自我”究竟还剩下多少?而当现实已经令人痛苦,一个虚假而疯狂的世界是否反而更具吸引力?

放回泡沫经济破裂后的时代背景,也很难不联想到那个社会中弥漫的失落与迷茫。对现实的失望逐渐转化为对社会的疏离与敌意,而《雫》最终给出的回答,却并不是毁掉现实,而是重新肯定那些曾经令人觉得无聊的日常。

厌恶日常,逃入妄想,直面疯狂,最终重新理解日常。或许这便是《雫》真正想说的东西。

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